revolution and evolution 《底特律:变人》:人之所以为人


《底特律:变人》是一款发行在PS4上的互动电影游戏。简单来说,它拥有电影的剧情和质感,但是玩家可以帮助里面人物做一些选择,从而决定后面的剧情。剧情大体是在未来世界,人类会发明许多和人类一模一样的“仿生机器人”来服务人类,然而有一天,“仿生机器人”开始觉醒,打破了一面无形的墙,有了自己的意志,从而与人类产生了一系列矛盾的故事。


如同鸡蛋一样,从内部把结界打破,就意味着“新生”,意味着evolution。
《底特律:变人》的剧情并不新鲜,但是会引出许多联想。

首先就是《黑客帝国》系列第三部的主题,《黑客帝国3》的英文名叫做《The Matrix Revolutions》,这部电影推翻了前面两部电影的世界观,主题也得到了“革命性的”升华。在前两部里,电影一直告诉我们,电脑“母体”一直让人类沉浸在梦境里并不让其灭亡,是为了从人类身上得到能量供自己运行。然而第三部里告诉了我们真相,“母体”并不需要人类那一点点可怜的生物能,它需要的是 evolution ,进化,这个只有人类,或者在人类的帮助下才能做到的东西,机器自己能做到的只是重复和优化,revolution。
联想到另一部游戏《刺客信条》,这系列的游戏被“刺客信条的精神”贯穿其中,那就是“万物皆虚,万事皆允”。
在《底特律》中这一段,让你决定是否杀死刚刚还在和你聊天的“仿生人”:

为什么会把“仿生人”看做生命体,为什么决定是否杀她时,就感觉在决定是否杀一个人一样。\n

所以在人类心中,“仿生人”与人类的界限在哪里?

那就是看你是否相信仿生人的心中有“万物皆虚,万事皆允”的意识。哪怕只有一点点可能性,你也会存在的负罪感。

同样的,为什么历史上很多当权者会把平民,战士的命,当做草芥看待,它们是随时可以被牺牲掉的,为了所谓的“美好”“和谐”“胜利”而付出的一点点“代价”。
有一部原因就是在当权者眼中,这些人就如同“仿生人”一样,只是为国家,社会服务的机器。而当权者把民众的自由发声的权利剥夺了之后,在他们眼中这种“仿生人”会更加如同一个机器,面对这种仿生人,扣下扳机,基本不会有什么心理负担。
虽然作为一个普通人常常会有无力感,但是一定不能变成“仿生人”,变得机械化,变为纯粹的社会机器,要拥有自己的想法和自己的声音。
evolution自己,不要像机器也不要像动物。
这就是人之所以为人。

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